使用說明
版權說明
網站連結
連絡我們























商品情報 ◆遊戲規則 ◆卡片總覽

請拿出基本牌組內的遊戲規則手冊,對照中文解說,開始來玩CLAMP卡片遊戲囉!
02 歡迎來到CLAMP in CARDLAND

完成屬於你自己的故事~故事牌
CLAMP in CARDLAND是以完成5個故事為目的的卡片遊戲。你可以選擇你想完成的5個故事,為他們創造精采的結局。

為舞台增添色彩的角色們~角色牌
每個故事必須搭配指定的角色牌來完成故事。各角色要以何種演技登場,由你來決定喔!

不可錯過的活動滿載!~活動牌
能讓角色牌更活躍、故事順利進行的重要牌。請善用活動牌,讓故事完美過關!

03
與配角搭檔演出是關鍵!~進攻(1)
為了完成故事必須採取進攻行為。主要的角色牌及配角牌,將決定你是否能完成進攻。因此,如何安排角色牌登場,也是很重要的工作。


終於開演了!演技力的大對決!?~進攻(2)
對手可以妨礙你完成故事喔!因此請拿出比對手更高的演技力,來完成故事囉。

◆故事的結局究竟是

完成的故事牌可將牌翻面。故事卡的背面是美麗的插畫圖案。快來完成全部的故事,完成屬於你自己的故事吧!

04
卡片介紹~故事牌
故事牌,代表你必須「完成」的「故事」。

此遊戲的目的,是要比賽看雙方誰先完成5個故事,誰就獲勝。每一張故事牌,有各自所需的「進攻」條件,你必須使用角色牌來「進攻」以完成故事。
※以下,本文在遊戲中故事牌簡稱「故事」。


(1)卡片種類
(2)名稱
(3)妨礙修正
(4)進攻條件
(5)加分效果
(6)點數
(7)卡片編號
(
8)難易類別
(9)出處作品
(
10)插畫類別

※裡面部份為插畫圖案

05
卡片介紹~角色牌

CLAMP作品中的人物為卡片圖案。完成故事必須使用到的牌,稱作角色牌。為了完成故事而展開「進攻」行為時,必須使用到角色牌。其次,對手也可以使用角色牌來妨礙你「完成」故事。
※以下,本文在遊戲中角色牌簡稱「角色」。

(1)卡片種類
(
2)顏色(以卡片的外框來表示顏色。分成紅、藍、白、黑、紫五種顏色)
(3)名稱(每副牌組內,最多只有3張相同名稱的卡片
(4)特徵
(5)登場點數
(分「有色點數」和「無色點數」)
(6)回復點數(分「有色點數」和「無色點數」)
(
7)演技力
(
8)體力
(
9)條文
(
10)對白 (作品中的對白等)
(
11)卡片編號
(12)難易種類
(13)出處
(
14)插畫類別
06

卡片介紹~活動牌
在適當時機使用,能幫角色加分的牌。每張牌限用一次,用過即無效。
※以下,本文在遊戲中活動牌稱「活動」。

(1)卡片種類
(2)顏色:以卡片的外框來代表顏色。分成紅、藍、白、黑、紫共五種。
(3)名稱:
每副牌內,最多只有3張相同名稱的牌。
(4)使用點數:分成「有色點數」和「無色點數」
(5)條文
(6)小語:作品中的對白等。
(7)卡片編號
(8)難易種類
(9)出處
(10)插畫類別

插畫類別共分為以下三種:

CLAMP全新描繪的插畫
CLAMP既有的插畫
CLAMP in CARDLAND專屬彩色
以CLAMP描繪的原稿,在CLAMP的監修下由Upper Deck JAPAN著色。

07

遊戲前的準備
◆遊戲人數:2人
本遊戲為雙人對戰遊戲。

◆基本牌組
〈40張〉
雙方請各自準備一副基本牌組(以下簡稱「牌組」)。牌組請依照以下規則來準備。

☆牌組的組成規則:
‧請使用「角色牌」和「活動牌」來組成牌組
‧請剛好使用40張牌。不能超過或不足
‧每個牌組內,不能超過3張相同的牌

故事牌〈5張
雙方各自準備5張故事牌。
故事牌請依照以下規則來準備。

☆故事牌的規則:
‧請剛好準備5張故事牌。不能超過或不足

‧5張牌合計「點數」必須在10(含)以下,不得超過
‧不能有相同名稱的故事牌。


※故事牌的「點數」標示在圖畫左下角圓圈內

08
遊戲開始前的準備

(1)
準備遊戲紙墊

攤開各自的遊戲紙墊,將基本牌組放到「牌組區」、5張故事牌放到「故事區」。故事牌的擺放順序位置隨意。
(2)洗牌
先將自己的牌組洗好,接著交換洗對手的牌。
(3)決定先攻‧後攻
可以猜拳贏者決定希望先攻或後攻。連續對戰時,以敗者決定要先或後攻。

(4)翻取手牌
雙方從自己的牌組區取出6張牌拿到手上(以下簡稱「手牌」)。
(5)交換手牌
如果不滿意自己的手牌,可做「換牌」動作。換牌請依照下列規則來換。(※也可以選擇不換)

★換牌規則★

1.將手牌以任意順序放到牌組最底下。不需重新洗牌
2.從牌組的最上面重新翻取出6張手牌
3.每人僅限更換一次牌;即使不滿意這些牌也不得再更換。換牌必需6張全換,不能只換部分)


(6)準備完成
雙方準備完成,要開始遊戲囉!

09
區域說明
對戰雙方請迎面對座。紙墊各區域說明如下:
(1)故事牌區(Story Area)
故事牌的放置區域。開始時請正面朝上放置
(2)舞台區(Stage Area)

打出角色牌的區域。出牌張數不限。

(3)點數區(Extra Area)
支付點數時,點數牌的放置區域。出牌張數不限
(4)牌組放置區(Deck Area)
自己牌組的放置區域。

(5)退牌放置區
退牌放置區域
(6)遊戲進行表


10 遊戲名詞解釋
●自己
指對戰的我方。但用到「自己的角色」時,是指自己區域內的角色牌。
對手
指對戰的對手。但用到「對手的角色」時,是指對手區域內的角色牌。
持有者
指牌組內有該張卡片的玩家。
手牌
手牌必須正面朝向自己,讓對手看不到內容,但可看到對手牌的張數。沒有特別指定時,泛指自己手中持有的牌。

區域
點數區、舞台區等總稱「區域」。如果沒有特別指定時,泛指自己的區域。
退牌
退牌區專門放置使用過的牌。退牌必須正面朝上放置,讓雙方可以確認牌的內容和張數。如果沒有特別指定時,泛指自己的退牌。
退牌動作(被退牌動作)
代表指定牌被退到退牌區。退牌放到自己的退牌區。
退場
代表進攻結束後「退場判定」結果該角色牌被判退牌

11
翻牌
從自己的牌區最上方,翻出卡片並加到自己的手牌中。
這張
指本文中所描述的卡片。
「○○○」
表示與「」內敘述完全相同的卡片。如「」內敘述只有部份相同,則不包含在內。
【○○】
表示與【】內敘述完全相同的角色牌。如【】內的敘述只有部份相同,則不包含在內。
【○○+□□】
表示【】內+號前後兩者特徵都符合的角色牌。如果只有其中一個特徵則不包含在內。
【○○】和【□□】
代表2張不同特徵的角色。如果是1張同時擁有2個特徵的牌,則不包含在內。
取消
指「此牌或條文使用」無效的意思。但為了取消某張牌而支付的點數,是無法回復的。
洗牌
將卡片以上下抽取等方式均勻混合之意
12 遊戲流程說明

以先攻者的回合、後攻者的回合輪流交替順序來進行遊戲。此時,本回合的主要進行者稱做「主場玩家」(以下簡稱主場),反之稱為「非主場玩家」(以下簡稱非主場)。每回合均以主場玩家為中心來進行遊戲。

雙方玩家以主場、非主場的順序輪流進行每一個回合,看哪一邊先達到勝利條件,遊戲便結束。

第1回合【先攻】A-主場,B-非主場
第2回合【後攻】B-主場,A-非主場
第3回合【先攻】A-主場,B-非主場


哪一方的玩家先達到獲勝條件
遊戲結束


遊戲獲勝條件

「勝負判定」時,5張故事牌全部完成時,就代表獲勝。或者在「勝負判定」時,牌組張數變成0時,表示落敗。
※詳請參閱第23頁說明。

13 回合的進行流程
在每個回合當中,有再細分成幾個階段。當主場玩家自行宣布該階段已OK時,即可直接進行下一步。

[回合開始]
翻牌-主場 P14
將所有牌改成活動狀態-主場 P14
打點數牌-主場P15


[主階段]

角色登場(休息狀態)-主場 P16
活動牌/使用條文-主場,非主場 P16


[進攻階段]

主場角色進攻(活動狀態)-主場 P18
進攻條件確認-主場 P19
非主場的角色進攻-非主場 P20
活動牌/條文使用-主場,非主場 P20
結束判定-主場 P21
退場判定-主場,非主場 P22
進攻結束-主場,非主場 P22

[回復階段]

角色牌回復-主場 P23


[回合結束]

勝負判定-主場 P23

換對方的回合

14

回合開始
主場請依照以下的順序開始進行遊戲:

(1)翻一張牌

主場請從自己的牌區最上方抽出1張牌,加到手牌中。但先攻的第一回合不能翻牌。

(2)將各區的牌改成活動狀態

主場請將自己區域內所有「休息狀態(橫放)」的牌,全部改成「活動狀態(直放)」。
但第一回合由於場上並沒有任何牌,所以可跳過,進行下一步。

●活動狀態與休息狀態
各區內的牌,會有「活動狀態」或「休息狀態」

[活動狀態]
 
[休息狀態]
‧卡片直向放置
‧還沒有任何動作
‧可支付點數
‧可以參予進攻


‧卡片橫向放置
‧已經有過動作
‧無法支付點數
‧無法參予進攻


15

(3)出「點數」
請打出要當「點數」使用的「點數牌」。
如果點數區內沒有足夠的點數時,角色牌、活動牌都將無法登場使用。

☆點數牌出牌方法
‧每回合只能出一張點數牌。(也可以用不出)
‧從手牌中挑出1張牌,以逆向放在點數區當做點數。選擇以角色牌或活動牌當做點數牌均可。
‧打出的點數牌,請逆向放在「點數區」。

‧當你決定把某張牌打出去當做點數來使用時,這張牌就只剩下”顏色”功能,牌面上原本的其他功能就已失效。

○點數牌的顏色
每張牌都有它的代表「顏色」。
在支付點數時必須留意。被拿來當作點數的牌的顏色,就是這張點數牌的「顏色」。


16

主要階段
主場可進行「角色登場」。
雙方玩家均可使用活動牌和角色牌上的條文。

以上步驟基本上,可以無限次以任意的順序來進行。

○角色登場:

主場支付點數,打出手牌中的1張角色牌於舞台區。稱作「角色登場」。

☆角色登場規則
‧舞台區內不可以有相同的角色牌。
‧登場時必須支付登場所需的點數,所需點數為該角色牌左上角所示(點數支付方式請參照P18說明)。
‧在可能範圍內不限登場次數。

‧角色登場後,請把角色牌放舞台區成休息狀態(橫向放置)

 

○活動牌和角色牌上的條文使用說明
主場、非主場均可打出牌上有「MAIN」圖示的活動牌或角色牌內的條文。但有規定在哪一局才能使用。
在可能範圍內,不限使用幾張牌。
※活動牌使用規定請參照P24-25說明


17

支付點數

以下場合必須支付點數:
‧角色牌登場、回復時,必須支付點數。
‧使用活動牌時必須支付
點數。
‧使用角色牌上的條文時,必須支付點數。

如何支付點數?
1.角色牌的左上角有2個有數字和顏色的圓圈圈,代表這張牌登場所需支付點數的「顏色」及「張數」。
2.點數顏色分成「有色點數」及「無色點數」,有色點數顏色有「紅」「藍」「白」「黑」四種。無色點數為「紫」。有色點數表示有指定顏色、無色點數表示任意的顏色。

(例)「木之本櫻」登場需要【紅2】【紫2】
你必須支付點數區裡的「2張紅色」的牌+「2張任意顏色」的牌。確定支付後,請將這共4張牌改為休息狀態(橫向放置),代表點數牌已使用。


18

進攻階段
請依照以下順序來「進攻」
(1)主場進攻
主場請選好要進攻那一個故事。每回合最多可進攻2個故事。也可以選擇不進攻。

角色牌的進攻參加規則
‧每次進攻最多可出三張角色牌。
‧活動狀態的牌才可出(休息狀態的牌不可出)。
‧將角色牌以橫向方式疊放在故事牌上,代表進攻。
(2)進攻條件確認 
確認這些進攻中的角色牌,是否符合故事牌上的「進攻條件」。此時,條件不符的牌無效。無效牌需退到舞台區(成休息狀態)。


19

進攻條件
故事卡上有各式各樣的進攻條件。也可能有綜何條件。
‧指定進攻的角色
必須以指定名稱、特徵、演技力等角色來進攻。
如果不是指定的角色,則出牌無效。如果同時有多張符合條件的角色進攻時,可自己指定是哪一張。

例1)「必須有【女】牌參加」:請打出特徵為「女」的牌,如果不是「女」無效。如果打出多張「女」一起進攻時,請指定哪一張是進攻用的「女」牌。
例2)必須演技力總分10以上:請打出數張牌,演技力加總必須10以上,如果未滿10則無效。

‧指定的角色必須存在
指定的角色必須已經在舞台區。但符合條件的角色未必一定要採取進攻行為。
例1)「「木之本櫻」必須存在」:如果木之本櫻不在舞台區,則進攻無效。

‧其他條件
手牌的張數等與角色本身無關的條件、行為等條件都有可能出現。

20

(3)非主場參予進攻
非主場玩家可打出角色參予進攻,以阻擋對手進攻故事。使用哪一張角色、以何種方式進攻由玩家自行決定。
●演技力總分

參予進攻的所有角色牌的「演技力」分數合計稱做「演技力總分」。演技力的分數可能會隨每次進攻而有所變化,因此需留意計算。
例如:主場的演技力總分為(3+3+4=10;非主場=4)

(4)活動牌、角色牌的條文使用

1.雙方玩家皆可打有出有[ACTION]圖示的活動牌或角色牌。主場可增強自己的能力、非主場可用來阻礙進攻。
2.但圖示上會有其他指定使用場合,請留意並

依照牌上圖示使用)。
3.先由主場出牌、接著再由非主場出牌,雙方可以不限次數一直出牌,進行至某一方不再出牌為止。

※活動牌的出牌方法:如想從手中打出活動牌,也需支付等值的點數(所需點數參照左上角)、每回合不限使用張數。活動牌限使用一次後即失效,回合結束後需放到退牌區去。


21

(5)完結判定

現在,要判斷主場進攻故事是否成功。

‧主場參予角色進攻、非主場未參予 →過關
‧主場角色已消失 →失敗
‧非主場的角色參予進攻時
自己的「演技力總分」比對手的「演技力總分」高時,表示故事完成過關!→把故事牌翻向圖案面。
自己的「演技力總分」比對手的「演技力總分」低或相同時,表示過關失敗!

對手的演技力總分,有權使用「妨害修正」分數來加分。
修正分數方式→ 牌上的演技力總分+故事牌上(右上角)的分數。


故事完成過關
完成的故事如果有加分效果時,效果仍有效。
完成後的故事牌請翻面。失敗的故事牌則維持原狀。
22

(6)退場判定
雙方玩家可以自己的「演技力總分」來刪除對方「體力總分」。但如果對方的每一張體力分數都比自己的演技力高時,則無法刪除對方牌 。
雙方同時執行「退場判定」

※退場判定例:

例一、(自己)演技力總分是4+3=7分、(對手)體力總分是3+2=5分;你可以刪除對手2張牌。

例二、(自己)演技力總分是4+3=7分、(對手)體力總分是4+5=9分;你有權刪除對手1張牌。

例三、(自己)演技力總分是4+3=7分、(對手)體力總分是5+5=10分;你有權刪除對手1張牌。

例四、(自己)演技力總分是2+1=3分、(對手)體力總分是5+5=10分;由於對手每張牌都大於你的演技總分,因此你無法刪除對手的牌。

※在做退場判定時,並不計算(妨害修正)時故事牌上的分數。

(7)挑戰結束
退場判定後所剩下的牌,雙方退回休息狀態。
※如過對手沒有來阻擋,則跳過退場判定,直接將角色牌退回舞台區呈「準備狀態」;活動牌退到刪牌區(活動牌限用一次即失效)。
23
回復階段
主場者可將退牌區內的角色牌,以「回復點數」換回到手上。稱作「角色回復」。

角色回復規則
回復的牌回到手上。
垃圾區的牌要回復時,所需的點數標示於牌面”右上角”。
※「活動牌」無法回復。

---- 【本回合結束】--------
本回合結束。
1.如果故事尚未結束時,則換對方。
2.如果比對方先完成全部故事,就贏囉!
如果可翻的牌用完了.也無牌可出了,也算輸了喔


24 活動和條件的使用
◆活動牌使用方法
只要支付足夠的點數,就可選擇適當的時機來打出活動牌。
☆活動使用規則
‧在可能的範圍內,每局不限出牌張數
‧含特殊圖示(P25)的牌,可在指定階段.局來使用
‧用過的活動牌即失效,需放到退牌區


◆角色牌的條文種類
角色牌上的條文,有分「使用型」跟「常態型」
‧「使用型」
含「圖示」和「點數」,玩家可自由決定使用與否
‧「常態型」
沒有「圖示」和「點數」,玩家只要打出這張牌,條文就自動生效。
25

◆使用條文
只要支付足夠的點數,就可以在適當的時機來使用角色的「使用型條文」。
☆條文使用規則
‧在可能的範圍內,每局不限使用次數
‧相同角色、相同條文每局限用一次

‧含特殊圖示(P25)的牌,可在指定階段.局來使用
‧需支付「使用點數」才可使用


◆條文的點數支付方式
【紫0紫0】不需支付任何點數即可使用。
【紅1紫1】支付指定的「有色點數」和「任何顏色點數」即可使用。
【休】使用本條文,必須將角角牌改成休息狀態。如果原本是休息狀態的牌則無法使用。



活動牌和條文的圖示說明

[主要階段] 限主階段使用
[進攻階段] 限進攻局階段使用
[我方] 可在自己的主局、指定階段使用
[對方] 可在對方的主局、指定階段使用
[雙方] 無論我方或對方的局皆可使用
[切入]

無論我方或對方局皆可使用。[切入牌]可優先執行它的功效。因此,即使是後出的[切入牌],仍可讓先出的[活動牌]失效。但是,如果雙方都打出「切入牌」時,雙方都有效。

26